Niveau d'étude
BAC +3 / licence
ECTS
2 crédits
Composante
Faculté des sciences
Objectifs
L’objectif de ce cours est, au travers d’un challenge de programmation de systèmes intelligents livrant des parties d’un jeu donné, de découvrir les algorithmes MinMax, Alpha-Beta et Monte-Carlo.
Heures d'enseignement
- CMCours magistral7h
- TDTravaux dirigés3,33h
- TPTravaux pratique13,67h
Pré-requis obligatoires
Notions et contenus
Programmation objet en C++
Programmation prolog.
Compétences
Savoir programmer.
Savoir enrichir un programme objet existant.
Informations complémentaires
Ressource en ligne disponibles
Numéro de cours sur Moodle - 19317
Compétences visées
Cet enseignement permettra de consolider les compétences en programmation. D’apprendre et de comprendre les algorithmes Min-Max, Alpha-Beta, Monte-Carlo. ET de découvrir GGP et GDL.